可乐小说网 > 游戏异世录 > 第二百九十七章 万人斩与光明刺客

第二百九十七章 万人斩与光明刺客

可乐小说网 www.klxsw.org,最快更新游戏异世录 !

    这个任务的奖励,云隐还是需要好好看看。

    第一条的等级+5没有什么好说的,加上云隐自己在逆风峡谷里的战斗经验,云隐现在是56级半左右,主线任务不愧是主线任务,虽然是强制性接受,而且难度非常大,但是奖励确实也是非常的丰厚,别的两三个任务加起来,没有这一个任务奖励的多!任务奖励二,任务线索一个,其实这个东西才是云隐最想要的,作为堂堂金色主线任务的奖励,这个线索所引发的下一个任务,怎么说也不可能是个水货,再不济也应该来个两三级奖励外加一些装备技能什么的吧!

    再看任务三的奖励吧,随机技能附魔卷轴一张。这有点类似于梦幻里的附魔宝珠一般,可以在武器或者装备上面随机附魔一个技能,不分主动被动的区别,都是随机的。不过由于现在云隐的等级比较高了,系统也告诉了云隐一些秘辛,比方说,像这个技能附魔卷轴的话,就比一次兑换技能的机会来得好。在系统里,是有技能库资料库的,也就是说,云隐兑换的话,只能兑换兑换列表里有的技能。而兑换列表里的技能,则是相对来说比较完善的技能,比方说刺客信条游戏库比较全,可以兑换,DOTA游戏库比较全,可以兑换,三国杀列表比较全,可以兑换,但是有些游戏列表并不是很全面,因此系统尚未开通兑换功能。

    像卡徒里的资料并不是十分的全面,因此不可以兑换,只有运气好的话,抽到了这里面的技能,系统才会花大精力去帮你完善,你才能得到这个技能。就像是卡徒里的伪敛息法,是高于这个世界的刺客的隐身技能的,能够屏蔽人的气息和能量波动,是非常厉害的技能,但是由于资料库的不完全,因此云隐并不能兑换,只能是任务奖励随机技能的时候,才有概率抽到。所以说,这任务三的奖励,是随机技能附魔,那就是说,可能抽到兑换列表里面没有的技能,即使是一些违反平衡的技能,先前系统不让兑换,云隐也可以抽到,比方说DOTA里骷髅王的大招——重生!

    至于这任务四的奖励么,居然是一个称号,云隐把它调出来一看,居然是万人斩!这个名字,呃,这个嘛,还是好有歧义啊!

    万人斩:宿主经历了屠城或类屠城模式,完成了在一场战斗中,斩杀超过万名敌人的隐藏条件,获得了这个称号。俗话说,杀一人为罪,屠百万是雄。宿主此时已具备开启杀伐之道的钥匙。

    效果:手上沾满了万人显血,使得宿主威名远扬,装备上此称号之后,宿主战斗时,等级≤宿主等级的敌人,宿主将对其产生强大的震慑力,敌人将有50%的几率选择自动逃跑,50%的几率无法释放技能;等级高于宿主的敌人,普通攻击命中率降低40%,技能准确率降低40%,若其附加强制命中属性,则伤害强制降低40%。每个存在一个敌人,则云隐的攻击力上升0.1%,暴击率上升0.1,HP和MP恢复速度增加0.1%,上不封顶。

    这个称号显示结束之后,居然提示还没完,还有一个称号——光明刺客。

    光明刺客:行走在光明之中,无需隐藏自己,但凡手中有剑(泛指所有武器),心中藏念,便没有人能够逃脱我的审判与制裁。所有挡在我身前的人,都将化为腐朽的尘土!

    效果:宿主装备上此称号之后,若宿主处于非隐匿状态,则攻击力加强50%,闪避率加强50%,敌方每存在一人,则增加移动速度1%,攻击力1%,闪避率1%,受到的所有伤害降低1%。若宿主处于刺客化身模式,则增加连杀模式限定时间0.5秒(即原先需要十秒杀一人来维持连杀模式,现在每存在一人,所需杀人事件增加0.5秒,若对方有100人,则60秒内杀一人则可维持连杀模式),增加攻击力等效果持续到战斗结束,中间不衰减,连杀模式时间加成随着人数的减少而减少。

    愿燃此生守信条,千军万马避白袍!——康纳·肯威

    这两个称号一出来,云隐再也不用害怕像奇风商会那样被别人围攻了,而且围攻的人越多,云隐的战斗力越强,然后便可以对敌人行进砍瓜切菜一般的战斗,教他们怎么做人!而且这两个称号的名字也非常不错,听着就很霸气,效果先不谈,带上这两个称号就觉得自己顿时威武了不少!暂时先不管这俩称号了,还是先看看两位狂风军团的大佬,到底爆出了什么好东西吧。

    先看看这位熊天勤的,一本技能书,一块腰牌,一瓶药剂。先看技能书吧:

    甘苦与共:与目标共同链接上一条能量锁链,与其共享HP和MP。

    若目标是友军单位,则将双方的HP和MP分别加到一起,然后按HP和MP的上限平分给两位,使双方的HP和MP都处于相同的百分比数值。若云隐现在的血量是4/10,而熊天勤是9/16,那么双方的HP总量是13,HP上限总量是26,HP的平均比是50%,那么就会让双方都处于50%HP的状态,重新分配HP后,云隐为5/10,熊天勤为8/16,MP同上。

    若目标是敌军单位,第一步还是如上,先平均分配HP,当双方处于相同比例的HP和MP时,双方同时按照每秒1%的速度降低HP,直至有一方死亡。技能的使用者可以优先用MP代替HP被扣除,当MP归零时,再扣除HP。

    无论使用的目标是友军还是敌军单位,在能量锁链链接的前提下,所受到的所有伤害按同比例分配给锁链链接的双方,即双方仍旧处于HP相同的状态!该技能持续时间为3分钟或者其中一名连接着死亡,才能中断。

    这个同甘共苦的能量锁链,实在是非常的实用啊,若是自己奄奄一息,却有个满血的队友,或者队友残血自己满血,都可以瞬间使双方都处在半血状态,若是没有队友却有敌人的话,自己残血的时候选择一位满血的敌人,也是相当划得来的啊。关键在于这一招属于法则的范围,不受任何抗性削弱,而且对敌使用的话,肯定是敌人先死,虽然需要消耗一定的时间,不过怎么说都属于半秒杀的技能啊!(未完待续。)