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第七百六十一章 碾压!!

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    没有最强英雄,只有最强玩家这句话稍微有些唯心主义,很多天克组合除非水准差出两个档次,否则能稳住补刀就算不错。

    如果变动一下,改成没有鸡肋英雄,只有鸡肋阵容,就没什么错误可挑。

    另类ad螃蟹在m5手中大放异彩,独树一帜的下单打法横扫欧洲,团战乏力,向来是rank阵容外的豹女也为tpa夺冠立下了汗马功劳。

    数遍各路英雄,有强有弱,绝对上不了场的……还真没人敢说。

    辅助艾希也是如此!

    poke阵容不需要辅助来弥补正面团战能力——有杰斯就相当于少一个主t上单,把辅神拿过来,强开团也只有一条输路可走。

    所以,这一次选择没有任何问题!

    不需要考虑正面团战,只考虑后续追杀。

    满血对半血,怎么打怎么赢,辅助无论是什么都不重要。

    消耗到足以强开,大招先手!

    命中!

    冰晶巨箭散发着寒芒炸开,直接将靠前的蛇女定在原地!!

    清兵必然是输出类英雄,让一个坦克速清兵线根本不显示,所以塔下站位多数是dps靠前,本应承受伤害的近战稍稍靠后,poke、强开技能可以获得最大收益。

    rapid手上没有净化,没有水银饰带,寒霜战队丧失了一个至关重要的群控反手。

    而且,势不可挡还不是真正的‘势不可挡’。

    s3赛季,熔岩巨兽在高端局有一个非常恐怖的增强——大招无视一切控制技能。

    而在s2,很多老玩家应该还记忆犹新——刚出场的德莱文双刀挥舞。可以打断任何突进,包括小鱼人q和熔岩的r!

    所以,wz战队没有一丝犹豫,全力集火蛇女!!

    shy对着密集的人群撞击,一支金色弩箭从vn手中射出。

    恶魔审判。击退!!

    “nice!!vn用e打断了熔岩大招!shy无法进入战场!!”米勒高声。

    作为‘四大神坦’之末,熔岩巨兽唯一可以力压群雄的技能就是施法距离远达1000码的势不可挡,超远突进+非指向aoe+穿越地形+极高弹道速度,配合本身攻速、移动削减,就算秒不掉后排也能让对手失去一战之力。

    然而,大招被打断。无法进入战场,熔岩巨兽存在的意义近乎为零!

    rapid被秒!!

    宝石骑士团战乏力,逆风更是无用,ez团战输出足够,大招拉满aoe伤害充足。缺点是没有爆发,对铁男这种流.氓法师威胁极小。

    掐着手指头算算,15-16分钟这个时间点,没有蛇女法术机关枪站场,单单三项在身的ez根本支撑不起一支队伍所需要的输出。

    小极极毫不客气,大招‘死亡之子’锁定蛇女!!

    前期无所谓,也压根抓不到ez的灵魂,远程英雄加金属大招额外加成。普攻输出并不算低。

    即使不是6v4,也可说是5.5打4个!

    稍一后退,以蛇女灵魂顶塔。强行压进!!

    寒霜战队输出不足,硬度……在双破甲杰斯和薇恩面前也远远谈不上有余,反而极其脆弱,只能放弃。

    二塔告破!

    转头,杀向大龙!!

    四座皆惊!

    随着版本变迁,乌迪尔15分钟速龙战术在路人都时有出现。薇恩发育良好,15分钟拿大龙不算值得夸耀的事情。

    然而比赛中进行了一波推进。在对手复活、补满状态后冒险开龙……也只有wz战队有这样的胆量。

    偏偏寒霜战队没有去!!

    从对战开始,madlife就处于茫然状态。完全猜不到wz战队任何动向,加上换线产生的视野压制,杰斯、薇恩配合艾希减速的超强野战能力,让陷入混沌的辅神不敢下达前往大龙一搏的指令!

    大龙强行取下!

    杰斯装备再度更新,暴风大剑在手!!

    两破甲对刺客英雄来说,是基础伤害达到峰值,不过破甲装备的基础攻击力相对不高,对技能加成显得稍显疲软。

    等纯攻击力的第三大件成型,输出才真正达到绝顶。

    最好的装备当然是攻击力高达百点的饮血剑,大顺风状态下,哪怕面对双防在身的坦克英雄,杰斯凭借装备压制,也能继续打出让人恐惧的输出。

    30分钟之前,都是杰斯的辉煌时间。

    此时,寒霜战队整体装备还停留在一大一小部件,陈灏已经靠人头、防御塔、大龙的经济,率先将第三大件的一半收入囊中!

    加上大龙buff攻击力加成,攻击力已经无限接近三大件的碾压效果!!

    再次推中!!!

    打运营?

    压经济?

    拔外塔?

    根本不需要!

    两炮中一击,装备完全凌驾众人之上的杰斯正面消耗,大龙buff近乎无解的恢复能力耗塔,向来嚣狂的uzi甚至敢在各种致命控制面前强a!!

    熔岩蛇女团战毁灭世界?

    两炮打没三分之二,谁敢上?!

    不要说uzi的反应速度居于职业选手最前列,哪怕没有反应过来被秒掉,艾希后手控制,金属和杰斯也绝对可以收割战场。

    破高地,继续压!!

    “18分钟打门牙!!”

    “疯了,wz战队这场简直打疯了……”

    “顶着这么多大控干,太嚣张了!”

    20gg在比赛中难得一见,因为即使明知必败,也要在接下来的对局中试探对手的打法、团战配合能力,除非彻底被击溃,否则将比赛拖到30分钟相当正常。

    据塔而守,优势再大,前期也不是那么轻易能冲上来。

    要20分钟拆基地……开什么玩笑?!!

    只要不挂机,哪怕5个中游玩家对战职业选手,被换着花样击杀,20分钟也未必会丢掉基地,毕竟防御塔放在那里,哪怕不做任何抵抗,起码也要拆个五六分钟。

    可现在……

    wz战队的意图很明显,根本不想拖延,不去求什么所谓的稳妥,就是要在wcg四分之一决赛中用蛮不讲理的巨炮,硬轰碎另一支世界一流强队的防线乃至尊严!!(未完待续)